home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Plus SuperCD (UK) 1994 June / PC Plus Super CD coverdisc Issue 93 June 1994.iso / install / notewort / nw.tut < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-11  |  19.2 KB  |  645 lines

  1.  
  2.  
  3. NoteWorthy is  a music    word-processor.   It does not aim to be a music-playing
  4. program, but provides output to 9- and 24-pin dot matrix printers (and lasers).
  5. It is  strictly WYSIWYG - What You See Is What You Get, so that what you see on
  6. screen is  - pixel for pixel - exactly what you would see on a 9-pin dot matrix
  7. printer. The 24-pin printer format merely smooths out the 9-pin's dottiness.
  8.  
  9. The WYSIWYG  format means  that what you see on the screen isn't the full-width
  10. of the    printed music,    there's a  left side  and a right side and you can flip
  11. between them  with the    Home and  End keys. Or when you move the cursor too far
  12. the program will flip for you.
  13.  
  14. By the    way, if  you've not  run the  NWSETUP program  you should  do so before
  15. attempting to print from this program.    It defines all sorts of printer formats
  16. as well as screen types and which are saved in the file NW.CFG.
  17.  
  18. Anyway the  purpose of    this tutorial is to get you up and running, so pin your
  19. eyes back and follow instructions:
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                 GETTING STARTED
  26.  
  27.                      CLEFS
  28.  
  29.  
  30. Ideally you  should have  started this    tutorial having defined a system of two
  31. staves bound  together. It  you've not  done that  then exit  and re-start this
  32. tutorial from an empty screen, ie one with two bound staves and no actual music
  33. on them.  If you continue with only one stave then you won't be able to add the
  34. bass part later.
  35.  
  36. You're reading  this tutorial  just now,  but you can return at any time to the
  37. music screen and then return to the same page you left. Just press Escape to go
  38. back and then Alt-F1 again to return. Why not try it?
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. OK, so    you've seen  the music  screen with an empty music stave.  As with most
  49. music, what we need first is to create a clef for the first stave, so make sure
  50. the cursor  (that funny  I-shaped thing) is somewhere on the left of the stave.
  51. You can  press left  and right    arrow keys,  or Ctrl-Home  will  put  it  at  a
  52. convenient spot  over on the left. To make the cursor move faster you can press
  53. the control key and the arrow keys together.
  54.  
  55. Got it in place? OK, now back to that clef. The package can manage 4 types, and
  56. they are all created by pressing Alt-S. Once, twice, or as often as you like to
  57. get the clef you want. Do it now. I suggest a treble clef.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Done that?   Now  if your  positioning wasn't  ideal you can move the clef into
  72. place with  the left  and right arrow keys, but the clef doesn't become part of
  73. the music until you confirm it with one of two key presses:
  74.  
  75.  
  76.       Space     : fixes the clef and moves the cursor on,
  77.  
  78.       Enter     : fixes the clef but keeps the cursor where it is
  79.  
  80.  
  81.      Exercise:  Put a treble clef on the top stave near the left.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                 KEY SIGNATURES
  95.  
  96.  
  97. Now for  a key    signature. Putting  this on  the score is rather like the Clef,
  98. except here  you press    K   (for Key) as many times as you like to move through
  99. the sharp keys, or Shift K to go through the black keys. When you're happy with
  100. the key  signature and    its position  (use the left/right arrow keys) again you
  101. can press Enter or Space just as before to make the key signature permanent.
  102.  
  103.  
  104.           Exercise: Place the key of one sharp after the clef
  105.  
  106.  
  107. Next job: time signature of course. C and ยข are available by pressing Alt-T but
  108. let's put in a time signature of 4/4: that's slightly harder.
  109.  
  110. Cursor in  position (if  not make  it so),  press Alt-U  (for the Upper number)
  111. three times - it cycles through the digits 0 to 9.  Then you should press ENTER
  112. so as  not to  move the cursor forwards before entering the Lower number in the
  113. same way with Alt-L. This cycles through 4,8,16,1,2 by the way.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.     Exercise: Place a time signature of 4/4 after the key signature
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.                     REVIEW
  141.  
  142.  
  143. Now we're  ready to  start entering  actual music:  but first let's review some
  144. principles:
  145.  
  146.      1      Symbols are created with key-strokes and moved into position with the
  147.       cursor keys. This applies to ALL symbols created in this package.
  148.  
  149.      2      They are accepted with Space or Enter (there are others, we'll come
  150.       to those later. Until accepted they are "not yet there" and can be
  151.       changed moved with the arrow keys. They can even be changed to other
  152.       symbols provided you don't "freeze" them with Space or Enter.
  153.  
  154.      3      Clefs are Alt-S:
  155.       Key signatures are K or Shift-K.
  156.       Time signatures are Alt-U, Alt-L and Alt-T
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                  DELETIONS AND CHANGES
  164.  
  165.  
  166. If you make mistakes you can alter your work by entering Edit Mode: that's F10.
  167. Do  it     now  and  return  to  this  tutorial.    The  nearest  object  (note/key
  168. signature/time signature/clef  or  whatever)  turns  red  (or  grey  if  you're
  169. monochrome) and  you can  move it left and right (arrow keys of course), delete
  170. it with  Del or  alter it  in other ways as you will see. You can move from one
  171. object to  the next  with Ctrl-right  and Ctrl-left,  and finish your edit with
  172. ENTER, or  abandon it  with Esc.  You can change lots of positions or things in
  173. one edit  session and  then complete  it with a single return. There's specific
  174. help for Edit available by pressing F1 when in Edit Mode.
  175.  
  176.      Exercise: experiment with Edit mode, F10. Move some of the things around
  177.       that you've put on the screen.
  178.  
  179.      HINT: If you seem to lose some bits of things when you're editing or
  180.       adding things, you can type F2 for a redraw of the stave, or Shift-F2
  181.       for a redraw of the full screen. It's on one of the Help screens.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                 ENTERING NOTES
  187.  
  188.  
  189. For the  convenience of  real musicians (!) notes are selected by their name (A
  190. to G)  once a  clef is    defined. But  there are so many other characteristics a
  191. note can have (length, stick up/down etc) besides this that we have to define a
  192. default, and  this is  shown at  the bottom left of the screen. It's a crotchet
  193. with two tails when you first start the package.
  194.  
  195. This indicates that notes will be entered as crotchets unless you say otherwise
  196. and that  they will  appear with  tails up or down as the position on the stave
  197. demands.
  198.  
  199. You can  change the  default note-value by pressing any of the number keys 1 to
  200. 8, giving note-values from breve to hemidemisemiquaver.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209. To force the tail to do what you want, Press
  210.  
  211.      J      for tails up,
  212.  
  213.      P      for tails down (looks like a J or a P - geddit?)
  214.  
  215.      I      for auto-tail
  216.  
  217.      O      for no tail (useful for adding notes to stems at any old place, such
  218.       as a D on a C's stem, or even chords.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                CASE STUDY: FRERE JACQUES
  233.  
  234.  
  235. Let's type in the first bar of Frere Jacques in G:
  236.  
  237. Leave the default note as crotchet, auto-tail.
  238.  
  239.      Type      G  space  A  space  B  space  G    space
  240.  
  241. Watch out,  here comes    a bar  line! Easy - that's / on the keyboard. It's just
  242. like any  other object    - type / and move as you wish. Pressing / lots of types
  243. gives you different sorts of bar lines.
  244.  
  245.      Type      / space
  246.  
  247. Observe that you got a complete bar-line for the defined system (both staves).
  248.  
  249. The second bar is just like the first: type it in.
  250.  
  251. And the bar-line at the end.
  252.  
  253.  
  254.  
  255. The third  bar is  easy, B  - C  - minim  D. The minim D is easiest produced by
  256. leaving the  default at crotchet, but typing Shift-D. The note durations can be
  257. changes on the spot as follows:
  258.  
  259.      The shift key doubles the note duration,
  260.  
  261.      Ctrl quadruples it, and
  262.  
  263.      Alt halves it.
  264.  
  265. If you want any others you have to change the default (which -as usual- you can
  266. do before or after you define the note as long as you don't "fix" it with Space
  267. or Enter).
  268.  
  269. Before we  get embroiled  in those  quavers in the next part of the song, let's
  270. harmonise the  melody so  far. Go  back to  the beginning  of  the  stave  with
  271. Ctrl-Home, and    now press  Tab to  jump from  object to object. Or Shift-Tab to
  272. move backwards.
  273.  
  274. Move to the first note of the melody, and on the next page we'll type it in.
  275.  
  276.  
  277.  
  278. Our harmony  for the  first four  notes is  a sixth lower. Type a B, and before
  279. pressing ENTER, move it down an octave with the down arrow key.
  280.  
  281. Accept it  with Enter  and then Tab to the next note - you could just have used
  282. Tab to complete it - and add the C,D and B to the next three notes. See how the
  283. crotchet stems line up.
  284.  
  285. The harmony for the next four notes is the same: put it in.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. The harmony  for the  third bar  is in    thirds below, but we need to adjust the
  302. stems of the notes first so that they're going down.  That's easy:
  303.  
  304.      Enter Edit mode (F10)
  305.  
  306.      move to each note
  307.  
  308.      press J,
  309.  
  310.      and complete the Edit with ENTER.
  311.  
  312. Now pop in the harmony for the third bar. G - A - minim B.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.                     QUAVERS
  325.  
  326.  
  327. There's no  great difference  here between  quavers and the other notes, except
  328. that quavers  can be  beamed together.    There's only  one rule  in this package
  329. about the  beams, and  that's that  you can't beam one quaver to another unless
  330. they are on the same stave and with the tails in the same direction.
  331.  
  332. The beam  is "attached" to the second note of the pair as one of its attributes
  333. and is    made or  unmade with  the Backspace  key (that's  the big one above the
  334. Enter key  on your  keyboard. It's  usually marked  with a backward arrow to so
  335. should remind you of its function).
  336.  
  337. Let's illustrate this with the rest of Frere Jacques.
  338.  
  339. But first  you should notice that we're getting close to the right-hand side of
  340. the screen (or maybe you've passed it). Anyway when you get there, you will see
  341. the screen jump to the left and a second part of the stave come into view. This
  342. is the    right-hand part  of that  stave (we mentioned this earlier), and moving
  343. across the boundary will make the viewpoint jump around.
  344.  
  345.  
  346.  
  347. Of course  it's hard  to see the whole picture, so we've put in a key to enable
  348. you to see the whole thing, that's F3. It toggles the Zoom In and Zoom Out. You
  349. can work  in either  Zoom In  or Zoom  Out as it pleases you (and depending how
  350. good your  monitor is!),  and can even see the whole page view by pressing Alt-
  351. F2, although you can't work in this extreme Zoom (we call it Preview Mode).
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370. The notes required are all quavers just now, type 5 to change the basic note to
  371. a quaver length. And let's have their tails all down so press P.
  372.  
  373. Right. The notes are D-E-D-C-B crotchet G crotchet.
  374.  
  375. Type      D E Backspace D Backspace C Backspace
  376.  
  377. and you should have all the quavers beamed together.
  378.  
  379. The crotchets are easy:  Shift-B  Shift-G.
  380.  
  381. Add a bar line to complete.
  382.  
  383. Now I  guess that  you're getting close to the right-hand of the screen, ie the
  384. edge of  the paper.  Perhaps its  time to  see one of the other features of the
  385. program, the Compress and Justify functions.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393. If you    need to  squeeze any more bars in, you can compress what you've done so
  394. far either  to right  or to left - usually to the left. Place the cursor at the
  395. right-hand end    of the    music and  press Escape. Now a new screen has come into
  396. view which  you've not  seen before, with some more options: the one we want is
  397. F4, that  will compress  all staves in the current system by 20% (or so) to the
  398. left. If you don't like the result you can press F7 to undo the operation. (The
  399. 20% is    a settable  parameter -  see the documentation or try for yourself with
  400. Esc F3)
  401.  
  402. Alternatively if you've finished a bar rather short of the right-hand side then
  403. you can  place a  bar line  in its natural place (NOT at the right-hand side of
  404. the screen),  take the    cursor back  to (say)  just after the key signature and
  405. then press  Esc F6  (Justify right  from cursor)  and bingo!  the notes are re-
  406. spread out  so that  the bar  line you    ended with is nicely placed against the
  407. right side of the stave. Easy, eh?
  408.  
  409. Another bar line and you can repeat the whole sequence.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.                FILLING THE SECOND STAVE
  417.  
  418.  
  419. Moving to  the second  stave is simple. Press PgDn and the cursor jumps to that
  420. stave. In  fact PgDn will cycle between all the staves visible on the screen at
  421. one time, and of course PgUp reverses the motion.
  422.  
  423. In fact  I'm going to leave Frere Jacques bass part for you to fill in. Off you
  424. go and add a bass part. I refuse to be responsible for the way it would sound.
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.                   GENERAL PRINCIPLES
  440.  
  441.  
  442. Now that  you've created  a piece  of music,  it's time to review a few general
  443. principles:
  444.  
  445.      1      Symbols are created by a particular key-press, but are not fixed as
  446.       part of the document until accepted by either Enter, Space or Tab
  447.       (Tab jumps to the next defined symbol in the system)
  448.  
  449.      2      Until that time they can be modified in ways appropriate to their
  450.       nature, or changed to other objects by the appropriate key-press.
  451.  
  452.      3      In particular they can be moved left or right, sometimes up or down,
  453.       notes can be beamed (Backspace), dotted (.), changed in size (0) and
  454.       other attributes modified. See Help (F1) for a complete list.
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.      4      Objects (once fixed in the page) can be modified by pressing F10 and
  463.       entering Edit Mode. Common-sense rules apply to modifications and
  464.       key-presses are the same as those for object creation, except that
  465.       the delete key (Del) can be used to delete the object in question.
  466.  
  467.      5      Bar-lines are something of a special case. While they can be created
  468.       from any stave, as objects they exist only on the top stave of a
  469.       system, and so can be edited only on that stave.
  470.  
  471.      6      Squeezing in that extra bar, or expanding what you've got to fill the
  472.       whole line is simple once the music is in. Place the cursor in the
  473.       right spot and press Esc followed by F4, F5 or F6 according to your
  474.       needs.
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.                  OTHER SYMBOLS
  486.  
  487.  
  488. Now and  again you'll need a rest (if you see what I mean). This obeys the same
  489. rules for  length as notes, except it's the Z key. (Zzzz=asleep=rest, geddit?).
  490. So you've  got Alt-Z,  Ctrl-Z etc. You can move the rest up or down a line at a
  491. time with the arrow keys.
  492.  
  493. There are  in total  over 100  symbols available  in NoteWorthy.  Some    of  the
  494. commonest other ones (like the eyebrow thing which makes a pause) are available
  495. by pressing  Y. Pressing  Y again  runs through  the half  dozen or  so  common
  496. symbols, and  as usual    you manoeuvre  them into  position with the cursor keys
  497. before freezing them.
  498.  
  499. Then there  are others on the Alt-Number keys, eg Alt-1, Alt-2 etc. Have a look
  500. at those.  Then ALL  the symbols  in the  package are  available under    Ctrl-Y,
  501. pressed repeatedly.  Or Alt-Y  to go through the same sequence backwards. These
  502. are for rarer occasions, such as putting the "crotchet=120" speed annotation at
  503. the top  of the  music. (I use a small-headed crotchet with small text size for
  504. this).
  505.  
  506.  
  507.  
  508.                   OTHER MODES - TEXT
  509.  
  510.  
  511. You will  want to  add titles  and dynamic  markings (eg  ff)  to  your  music.
  512. Pressing F9 takes you to TEXT MODE, and if you've got colour then you will find
  513. the border colour change to remind you.
  514.  
  515. Now you  see the  cursor is a small cross: it shows where text will be entered.
  516. Also at  the bottom of the screen you see the letters AaBb: these show the font
  517. which you will be using. The font can be changed (before you enter any text) by
  518. pressing F9 again. Do that now, and cycle through the four fonts.
  519.  
  520. Text can  be typed  (and moved    with the arrow keys). As with symbols, it needs
  521. freezing into place with the ENTER key.
  522.  
  523. Adding text  is easy  - and  due to the WYSIWYG nature of NoteWorthy you can be
  524. absolutely certain  that what  you type appears on your printout in exactly the
  525. same shape and size.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531. There are  just three special symbols in text mode: press Alt-C for a Copyright
  532. symbol, Alt-N  for a  natural sign and Alt-B for a flat sign. You can also make
  533. special chord symbols which print out normally but change when you transpose by
  534. pressing Ctrl-A to Ctrl-G.
  535.  
  536. And the  ~ sign  is a bit bigger and meets its neighbour so that you can make a
  537. wavy line  for trill  symbols by typing "tr~~~~~~~~~" in text mode. We think of
  538. everything.
  539.  
  540. While we're on the ~ key, it can also make a spread chord sign when you type it
  541. in Enter  Mode: press  ~ a  few times  and manoeuvre  your symbol into position
  542. before freezing it.
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.                   OTHER MODES - LINES
  555.  
  556.  
  557. Straight lines    and curves can be drawn. Press Shift-F9 to enter LINE MODE. Now
  558. you have  a large cursor which you should move to the place your first straight
  559. line should  start at.    When you're  there you  can press  Enter and that's the
  560. start point fixed. Now as you move the cursor a line stretches out behind you.
  561.  
  562. Pressing Enter    again fixes  the end of this and the start of the next line, so
  563. that you'll  have to  press Esc  to abort  the LINE  MODE and  the  line  being
  564. defined.
  565.  
  566. Why not try a decrescendo line? Move to the start, Press Enter.
  567.  
  568. Move along to the right an inch or two and down a few pixels. Press Enter, then
  569. back to  the left  to a  point underneath the first point (the big cursor helps
  570. here). Press Enter again and then Escape to complete LINE MODE.
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.                  OTHER MODES - CURVES
  578.  
  579.  
  580. You can  draw curves  to indicate  phrases or  slurs.  Enter  CURVE  MODE  with
  581. Ctrl-F9. (Again  colour screens  change border    colour). Now  move  the  cursor
  582. (which is  a small box or set of four dots) to the start point and press Enter.
  583. The cursor  moves slightly  to the  right now  to get  you started,  so move it
  584. further to  the right to define a second point on the curve. Press Enter again:
  585. now a  straight line  joins the two points defined. Move to the right again and
  586. up or  down and  define a  third point.  Now you  see a curve joining the three
  587. points, you can continue this up for up to 20 points, but that's plenty because
  588. most slurs only need 3 points and phrases 4 or 5.
  589.  
  590. One thing  to note  is that curves are drawn left-to-right so you won't be able
  591. to move left past a previous point but in practice this is no problem.
  592.  
  593. Why not  make a few slurs on the notes drawn? They also look good when near the
  594. ends of  the stems  of the notes (rather than the heads) and you should be able
  595. to  make   a  good  slur  using  only  a  rise    or  fall  of  about  2    pixels.
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                OTHER MODES - BLOCK MODE
  602.  
  603.  
  604. It's handy  in lots  of places to copy blocks of music or text and so on. BLOCK
  605. MODE is  entered with  Ctrl-F10, and  the instructions are all at the bottom of
  606. the screen as you go.
  607.  
  608. First you move the cursor to one corner of the stuff you want to copy and press
  609. Enter. Then  to the  other corner  and press  Enter (as  the notes  say at  the
  610. bottom). The  stuff you'll  copy is coloured red (grey) to show you what it is.
  611. Now you  can move  to the  target position,  on another stave or the same stave
  612. with the  right/left/PgUp/PgDn keys. (If you move off the screen vertically you
  613. end up in Preview mode, but don't let it worry you!).
  614.  
  615. Now you  can press  Alt-C to  copy the stuff, or Alt-M to move it. Or you could
  616. have deleted it with Alt-D. All in the prompt area at the bottom of the screen.
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623. Well that's  the end  of this tutorial as we've got you started. Now off you go
  624. and read  the manual  - or  at best  browse through the Help Screens. There are
  625. some case studies too to have a look at. Off you go.
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.